غالبًا ما يتم صد ألعاب تشفير من قبل بعض اللاعبين التقليديين. وذلك لأن مجتمع ألعاب الويب 2 يشعر أن بعض مشاريع ألعاب الويب 3 غالبًا ما ترتبط باستخراج الموارد، والإجراءات المضاربة، وتصميم الألعاب حيث يتم مكافأة زراعة الرموز المميزة على حساب الترفيه.
\ عندما تعلن الناشرون الكبار، مثل Ubisoft أو Square Enix، عن مشاريع البلوكشين، غالبًا ما تعبر مجتمعاتهم عن عدم رضاها؛ تمتلئ مشاجرات تويتر والمناقشات في Discord بمنشورات تدعم فكرة وقف المشاريع.
\ على الرغم من هذه الهالة، لا تزال الألعاب القائمة على البلوكشين حية بفضل الاستثمار، وتتطور المشاريع بزخم مع نموذج معكوس.
\ يظهر اتجاه يعطي الأولوية لجودة اللعبة، يليه دمج خصائص البلوكشين. بشكل عام، تحدد القيمة الترفيهية للعبة احتفاظ اللاعبين، ويمنح التحويل إلى رموز مميزة اللاعبين طبقة اقتصادية إضافية، حيث قد يرغب الناس في هذه الآليات. هذا تغيير هيكلي لفترة للعب للربح، حيث كانت مكافآت الرموز المميزة تحفز كل اللعب، وكان المشروع سيفشل بمجرد توقف المكافآت.
\ سنستكشف استراتيجيات الانعكاس هذه باستخدام ثلاث دراسات حالة للتحليل.
نجحت Off the Grid في فعل ما وجدت معظم ألعاب السلسلة صعوبة في تحقيقه: نجاح ذكي دون إبراز تشفير. بعد وقت قصير من الإصدار، وصل العنوان إلى قمة تصنيفات الألعاب المجانية في متجر Epic Games، الذي يجذب جمهور الألعاب التقليدي مع معرفة قليلة بالتفاعل مع بنية البلوكشين التحتية.
\ تعتمد اللعبة على GUNZ، وهي شبكة فرعية من Avalanche، ولكن لا يتم التأكيد على جميع ميزات البلوكشين وهي اختيارية. يتم تنفيذ طريقة اللعب الأساسية والرسومات خارج السلسلة، وعناصر NFT داخل اللعبة هي ميزات اختيارية للاعبين المهتمين. هذا يثبت أن الصناعة قد أدركت أن الإعلانات الصريحة للبلوكشين يمكن أن تخيف اللاعبين.
\ "لا يزال اللاعبون غاضبين من استخدام بطاقات ألعابهم لتعدين Bitcoin و Ethereum في الماضي، ولم يسامحوا أبدًا أشخاص البلوكشين،" كما شرحت فيكتوريا هيينغ، المؤسس المشارك لسلسلة ألعاب الطبقة الثالثة B3. "في كل مرة يقول فيها أي ناشر كبير أنهم سيحاولون شيئًا في البلوكشين، ثار جميع معجبيهم ضدهم."
\ عملت Gunzilla Games على العنوان بدرجة كبيرة، لكنها لم تروج لمبيعات الرموز المميزة وتقدم المنتج في المراحل المبكرة.
\ تم إنشاء رؤية اللعبة بشكل طبيعي بسبب التوزيع عبر وسائل التواصل الاجتماعي، حيث انتشرت مقاطع فيديو اللعب بشكل فيروسي دون أي علامة على تكامل البلوكشين.
\ توضح هذه الاستراتيجية أن العناوين المدعومة بالبلوكشين يمكن أن تنافس الإصدارات التقليدية، شريطة أن تأخذ جودة طريقة اللعب الريادة.
\ ومع ذلك، يبقى سؤال واحد بدون إجابة وهو ما إذا كانت وظائف البلوكشين الاختيارية لديها القدرة على إنتاج نشاط اقتصادي كافٍ للتعويض عن التعقيد الإضافي مقارنة بتطوير الألعاب التقليدية.
Illuvium هي لعبة RPG لجمع المخلوقات عالية المستوى مع رسومات منشورة على الإيثريوم (محرك Unreal) وديناميكيات المقاتل التلقائي، مبنية على الإيثريوم و Immutable X.
\ قام فريق التطوير بتصحيح الخطأ من خلال تقليل المعاملات الصغيرة وتوفير المزيد من المحتوى المجاني، وبالتالي كونه عادلاً وتقديم مكافآت ذات مغزى للاعبين المخلصين.
\ لكن الواقع المالي قاسٍ. انخفض رمز ILV من ذروته، وتم تداوله بأقل من سعر إطلاقه.
\ يعكس هذا السيناريو التناقض الأساسي لألعاب البلوكشين AAA: بناء جودة حقيقية سيستغرق وقتًا طويلاً ويتطلب قدرًا كبيرًا من رأس المال، بينما ستخلق مشكلات الرموز المميزة قبل اللعبة ضغطًا على الأسعار قبل اكتمال اللعبة. أطلقت Illuvium رموزًا مميزة لتمويل التطوير، لكن توقعات السوق تطلبت عوائد فورية لم تستطع طريقة اللعب دعمها.
\ تظهر الحالة أنه يمكن تحقيق مستوى عالٍ من جودة طريقة اللعب من خلال عناوين البلوكشين AAA عندما يركز المطورون على الصنع بدلاً من الترويج لضجة الرمز المميز.
تثبت Illuvium بنشاط أن اللعبة يمكن أن تستمر بسبب قيمتها الترفيهية مع تطور الجوانب التقنية. تشير الأحداث الأخيرة للمشروع إلى فلسفة اللعبة أولاً: في 15 نوفمبر 2025، أطلقت Illuvium توسعة قتال MMO الخاصة بهم، مقدمة خمسة عشر خطًا من الأسلحة، مع آليات متغيرة؛ بعد خمسة أيام، في 20 نوفمبر، تم إطلاق Staking V3 الخاص بهم على Base L2، مما يسرع المعاملات بتكاليف أقل.
توضح Chainers الطريقة التي قد يجذب بها إزالة العقبات المرتبطة بالعملات المشفرة المستخدمين العاديين. تم إصدار اللعبة في عام 2023 وتستند إلى فلسفة قائمة على "المرح أولاً، الكسب ثانيًا"، والتي تضع تركيزًا أكبر على الترفيه وأقل على المضاربة.
\ لا يلزم وجود محفظة عملات مشفرة أو فهم لتقنية البلوكشين، حيث يمكن للمستخدمين التسجيل إما بالبريد الإلكتروني أو بيانات اعتماد Google. الانضمام مشابه أيضًا لألعاب Web2، ويتكون من التنزيل والتسجيل واللعب. العناصر المدفوعة بالبلوكشين، أي مكافآت NFT والرمز المميز المسمى CHU، هي مكونات اللعبة ولا تشكل شروط الدخول.
\ تم إثبات فعالية هذه الطريقة تجريبيًا؛ انضم أكثر من 600,000 لاعب وقاموا بالفعل بإصدار أكثر من 25 مليون NFT. يقتصر عرض CHU على 3.33 مليار وحدة، والتي سيتم توزيعها خلال فترة 60 شهرًا، وبالتالي تجنب اتجاهات التضخم التي أصابت أنظمة للعب للربح السابقة.
\ ومع ذلك، لا يزال التوتر الأساسي دون رقابة. في حالة قيام 600,000 مشارك بإصدار 25 مليون NFT، يكمن السؤال ذو الصلة في الاستفسار عما إذا كان ذلك قائمًا على الترفيه الهادف أو مجرد زراعة الأصول. لا يزال النموذج الحالي يربط طريقة اللعب بالحوافز المالية، وهو هيكل يحول تاريخيًا الترفيه إلى عمل.
\ تحد قيود منصات الهاتف المحمول من Apple و Google على وظائف NFT أيضًا من كيفية تحقيق هذه الألعاب لوعود البلوكشين الخاصة بها. والأهم من ذلك، تعتمد الاستراتيجية على التوسع المستمر لقاعدة اللاعبين في قدرتها على الحفاظ على تقييم الرمز المميز؛ في هذه الحالة، بمجرد استواء مستوى النمو، يمكن تدمير الطبقة الاقتصادية بغض النظر عن جودة المتعة الأصلية للعب في طريقة اللعب.
المشكلة الهيكلية الرئيسية التي ستواجهها صناعة ألعاب البلوكشين هي أنه في الألعاب التقليدية، يتحكم الناشرون في الاقتصاد وبالتالي يحتفظون بالقيمة الاقتصادية داخل النظم البيئية المغلقة. تعد ألعاب البلوكشين، بدورها، بحق الملكية والمشاركة الاقتصادية الهادفة، مما يغير بشكل أساسي عمليات توزيع القيمة.
\ يخلق هذا النوع من تفريغ القيمة الاقتصادية صفًا من التعقيدات. عندما يتم تحويل الألعاب إلى وسائل لكسب المال، ستتحول إلى ألعاب عمل بدلاً من أنشطة ترفيهية. تم توضيح هذا الخطر خلال ازدهار للعب للربح: أدى انهيار رموز Axie Infinity إلى نزوح جماعي للاعبين وجعل اللعبة غير قادرة على دعم نفسها بناءً على القيمة الترفيهية فقط.
\ تفاقمت هذه بسبب نموذج اللعب للحصول على token airdrop. جمعت Hamster Kombat 300 مليون مستخدم قبل token airdrop الخاص بها، لكن عدد اللاعبين النشطين انخفض بنسبة 86 بالمائة خلال الأشهر التالية، مما أدى إلى انخفاض 41 مليون مستخدم بحلول نوفمبر 2025. على ما يبدو، أكثر من 60 بالمائة من لاعبي Web3، وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة Seraph توبين كو، يتركون اللعب في غضون 30 يومًا فقط بسبب نقص الحوافز طويلة الأجل وطريقة اللعب السيئة.
\ أصبح من الصعب تأمين رأس المال الاستثماري حيث تدرك شركات رأس المال المغامر أن إطلاق الرموز المميزة المبكر يخلق ضغطًا غير مستدام. "قبل ثلاث أو أربع سنوات، كان لديك ألعاب البلوكشين العشوائية مع الرموز المميزة و NFTs - كان من الأسهل بكثير بالنسبة لك الحصول على تمويل من شركات رأس المال المغامر المختلفة،" كما شرح كيث كيم، رئيس الاستراتيجية في Nexpace. "لأن الناس لم يكونوا على دراية جيدة بجوانب الاستدامة والإيرادات وكل هذه الأشياء."
\ سلط نيكولاس بوارد، نائب رئيس مختبر الابتكار الاستراتيجي في Ubisoft، الضوء على التحدي: "إنه صعب جدًا، عمل شاق جدًا لبناء لعبة والقدرة على إنهائها وصقلها وتقديمها للاعبين بالطريقة الصحيحة. يضيف Web3 شيئًا أكثر صعوبة، لأنه يضيف عدم اليقين. إنه يضيف رأيًا مستقطبًا حوله."
الخطوة التالية، التي سيتم إكمالها تجريبيًا، ستكون ما إذا كانت القيمة الترفيهية والتحويل إلى رموز مميزة يمكن أن تتعايش بطريقة مستدامة أم لا، وما إذا كان قطاع ألعاب البلوكشين سيستمر في كونه قطاعًا مضاربًا لن يصل أبدًا إلى ملاءمة المنتج للسوق بما يتجاوز زراعة token airdrop.
\ تم استخدام مصطلح "لعبة تشفير" بنشاط لإبعاد المستخدمين السائدين؛ أولئك الذين حققوا نجاحًا يميلون إلى التركيز على جودة طريقة اللعب دون وضع قدرات البلوكشين كأولوية تسويقية.
\ ستحدد الفعالية النسبية أو عدم فعالية هذه الاستراتيجيات في النهاية قدرة التكنولوجيا الأساسية على تحقيق دور رائد في مستقبل الألعاب أو الاستمرار في كونها هامشًا في تاريخها.
\


