YOMはAvalanche上に構築しています。この分散型クラウドゲーミングネットワークは新たな拠点を得ました。その選択には、すでに整備された本格的なインフラが伴っていました。サブ秒のファイナリティ、ロードマップ上のソブリンL1、そしてビジョンを支えるファンデーショングラントがあります。
YOMの既存ネットワークを裏付ける数字は本物です:1000以上のノード、40以上のパブリッシャー、そして1セッションあたり$0.05という価格設定。この組み合わせにより、Avalancheの発表は単なるチェーン選択以上のものとなっています。それは、クラウドゲーミングを新たな形で実現するための基盤です。
クラウドゲーミングのインフラには、ほとんどのチェーンが同時に提供できない2つの要素が必要です。リアルタイムストリーミング調整のための速度と、セッション単位の価格設定で機能する経済性です。
Avalancheのサブ秒ファイナリティは速度の問題を解決します。ネットワークの手数料構造により、$0.05のセッションが実際に実現可能となります。これは、何年もの間損失を補填し続ける中央集権型サービスと競争する場合に重要です。
ロードマップ上のソブリンL1は、より興味深い要素です。YOM専用のチェーンにより、ゲーミングインフラは共有L1上の他のすべてのアプリケーションと競争するのではなく、独自の経済環境を持つことができます。GPUコンピューティングをルーティングし、大規模なマイクロペイメントを管理する際に、その分離が重要になります。
1000以上のノードは、YOMが真の分散インフラを持っていることを意味します。クラウドゲーミングはレイテンシーによって成否が決まり、レイテンシーは地理的距離によって左右されます。
世界中に広がる1000のノードにより、中央集権型のGPUファームよりも、プレイヤーの近くにコンピューティングリソースを配置できます。40以上のパブリッシャーは、供給側がすでに動き始めていることを意味します。ゲームがアップロードされています。スタジオがコミットしています。
セッションあたり$0.05は、従来のクラウドゲーミングとの比較を覆す部分です。NVIDIA GeForce NowとXbox クラウドゲーミングは、実際のセッションあたりのコストを隠したサブスクリプションモデルで運営されています。
YOMの価格設定が透明で大幅に低いのは、そのインフラが広範な収益からGPUコストを補填する1社によって所有されていないからです。
YOMの主張は明快です。クラウドゲーミングを修正した。ゲーマーがネットワークを運営する。Steam、PlayStation、Xboxよ、さようなら。このフレーミングはマーケティング以上のものです。それは、中央集権型のゲートキーピングモデルが限界に達しつつあり、分散型の代替手段がより良い経済性と幅広いアクセスを実際に提供できるという賭けです。
YOMを支援するAvalanche Foundationのグラントは、Avalancheがゲーミングインフラをファンデーションレベルで支援する価値のある真のカテゴリーと見なしていることを示しています。ソブリンL1ロードマップと組み合わせることで、このパートナーシップは一回限りの統合ではなく、長期的なスケールのために構築されています。
YOMはAvalanche上に、サブ秒ファイナリティ、実装予定のソブリンL1、そして作業を支援するFoundationグラントを持って構築しています。ネットワークはすでに1000以上のノードを運営し、40以上のパブリッシャーにセッションあたり$0.05で提供しています。
適切なインフラ上のクラウドゲーミングは、長年見てきた中央集権型モデルとは異なる姿をしています。YOMは、ゲーマーがネットワークを運営することでサブスクリプションのゲートキーパーよりも良い結果が生まれると賭けており、Avalancheはその賭けを可能にするチェーンです。


