Het bericht ''Baldur's Gate 3' Game Studio Says 'Divinity' Won't Include AI-Generated Art' verscheen op BitcoinEthereumNews.com. Kort gezegd, Larian Studios zei dat zijn aankomendeHet bericht ''Baldur's Gate 3' Game Studio Says 'Divinity' Won't Include AI-Generated Art' verscheen op BitcoinEthereumNews.com. Kort gezegd, Larian Studios zei dat zijn aankomende

'Baldur's Gate 3' Gamestudio Zegt dat 'Divinity' Geen AI-Gegenereerde Kunst Zal Bevatten

In het kort

  • Larian Studios zei dat zijn aankomende rollenspel Divinity geen door AI gegenereerde kunst zal bevatten.
  • Studiohoofd Swen Vincke verduidelijkte de kwestie in een Reddit AMA na een recent interview dat controverse opleverde.
  • De ontwikkelaar zei dat het intern AI-tools kan testen, maar generatieve AI zal vermijden voor concept art en uiteindelijke assets.

Larian Studios, de ontwikkelaar achter het bekroonde rollenspel Baldur's Gate 3 uit 2023, zei vrijdag dat zijn aankomende game Divinity geen door AI gegenereerde kunst zal bevatten—hoewel de studio de mogelijkheid om AI-aangedreven tools te gebruiken niet volledig uitsloot.

Studiohoofd Swen Vincke ging in op de kwestie in een reactie die werd gepost in een Reddit Ask Me Anything (AMA) thread. De verduidelijking volgt op groeiende kritiek van spelers en artiesten over hoe generatieve AI wordt gebruikt in game-ontwikkeling.

"Dus allereerst—er komt geen GenAI kunst in Divinity," schreef Vincke. "Ik weet dat er veel discussie is geweest over ons gebruik van AI-tools als onderdeel van concept art exploratie. We hebben al gezegd dat dit niet betekent dat de daadwerkelijke concept art door AI wordt gegenereerd, maar we begrijpen dat het verwarring heeft veroorzaakt."

De verwarring die Vincke wilde aanpakken kwam voort uit een interview in december met Bloomberg, waarin het studiohoofd vermeldde hoe Larian van plan is generatieve AI-technologie te gebruiken. Vincke's opmerkingen van vandaag waren bedoeld om die verwarring weg te nemen.

"Om ervoor te zorgen dat er geen ruimte is voor twijfel, hebben we besloten af te zien van het gebruik van GenAI-tools tijdens de ontwikkeling van concept art," schreef hij. "Op die manier kan er geen discussie zijn over de oorsprong van de kunst."

Sinds de publieke lancering van ChatGPT en Midjourney in 2022, die prompt-gebaseerde tekst- en beeldgeneratie naar een breed publiek bracht, worstelt de game-industrie met hoe generatieve AI te gebruiken—of het überhaupt te gebruiken.

Spelers, ontwikkelaars en performers hebben zorgen geuit over de impact op creatief werk, terwijl studio's te maken hebben met stijgende ontwikkelingskosten en groeiende verwachtingen van spelers.

Divinity, dat in december werd onthuld, lijkt de focus van de studio op grootschalige rollenspel-avonturen voort te zetten. Hoewel Vincke niet zei wanneer de volgende game in de Divinity-saga uitkomt, zei hij dat Larian AI-tools zou blijven testen in andere delen van de ontwikkeling.

"We proberen voortdurend de snelheid te verbeteren waarmee we dingen kunnen uitproberen," schreef hij. "Hoe meer iteraties we kunnen doen, hoe beter over het algemeen de gameplay is."

Vincke zei dat alle door AI gegenereerde content in een game onderhevig zou zijn aan beperkingen rond data-eigendom en toestemming.

"Het belangrijke punt om op te merken is dat we geen 'creatieve assets' zullen genereren die in een game terechtkomen zonder 100% zeker te zijn over de oorsprong van de trainingsdata en de toestemming van degenen die de data hebben gemaakt," schreef hij. "Als we een GenAI-model gebruiken om in-game assets te maken, dan zal het worden getraind op data die wij bezitten."

Gelanceerd in 2002, is Divinity een reeks fantasy-rollenspellen bekend om zijn beurtengevecht, narratieve keuzes en coöperatieve multiplayer. De serie hielp de studio te vestigen vóór het succes met Baldur's Gate 3. De vorige entry, Divinity: Original Sin II uit 2017, werd gelanceerd met lovende recensies van critici.

Of de toezegging om generatieve AI alleen voor prototyping te gebruiken spelers tevreden stelt, moet nog blijken, aangezien grote game-uitgevers, waaronder Square Enix en Microsoft, banen hebben geschrapt ten gunste van automatisering.

In reactie op zorgen over het gebruik van AI in game-ontwikkeling, zei Larian Machine Learning Lead Gabriel Bosque dat de studio machine learning-technologie ziet als een tool om zijn creatieve teams of stemacteurs te ondersteunen, niet te vervangen.

"Dit is allemaal nieuwe technologie, dus ik begrijp helemaal waarom het moeilijk is om te zien waar de positieve toepassingen zijn," schreef hij. "We geloven dat machine learning een krachtig hulpmiddel is om game-ontwikkeling te versnellen en efficiënter en gestroomlijnder te maken. Dit betekent dat onze creatieven meer tijd hebben om het werk te doen dat hun banen lonender maakt en de game een rijkere ervaring."

GG Nieuwsbrief

Ontvang het laatste web3 gaming nieuws, hoor rechtstreeks van gamingstudio's en influencers die de ruimte bestrijken, en ontvang power-ups van onze partners.

Bron: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

Marktkans
SQUID MEME logo
SQUID MEME koers(GAME)
$32.3213
$32.3213$32.3213
-1.14%
USD
SQUID MEME (GAME) live prijsgrafiek
Disclaimer: De artikelen die op deze site worden geplaatst, zijn afkomstig van openbare platforms en worden uitsluitend ter informatie verstrekt. Ze weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs de standpunten van MEXC. Alle rechten blijven bij de oorspronkelijke auteurs. Als je van mening bent dat bepaalde inhoud inbreuk maakt op de rechten van derden, neem dan contact op met service@support.mexc.com om de content te laten verwijderen. MEXC geeft geen garanties met betrekking tot de nauwkeurigheid, volledigheid of tijdigheid van de inhoud en is niet aansprakelijk voor eventuele acties die worden ondernomen op basis van de verstrekte informatie. De inhoud vormt geen financieel, juridisch of ander professioneel advies en mag niet worden beschouwd als een aanbeveling of goedkeuring door MEXC.