Atenção à Educação Online Pragmática O UNICEF confirmou que a Bitget está a financiar o crescimento de programas de aprendizagem digital inclusivos destinados a adolescentesAtenção à Educação Online Pragmática O UNICEF confirmou que a Bitget está a financiar o crescimento de programas de aprendizagem digital inclusivos destinados a adolescentes

Bitget e UNICEF aumentam a educação digital jovem para 1,1 milhões de indivíduos

Bitget e Unicef aumentam a educação digital de jovens para 1,1 milhões de indivíduos.

Atenção à educação online pragmática

A UNICEF confirmou que a Bitget está a financiar o crescimento de programas de aprendizagem digital inclusiva destinados a adolescentes e jovens adultos. Estas iniciativas priorizam as competências práticas (como programação, narrativa, design e literacia financeira) nas várias regiões onde operam. A colaboração facilita a Game Changers Coalition, que é uma iniciativa da UNICEF que proporciona aprendizagem prática a raparigas e jovens. A iniciativa funciona através de formação baseada em projetos que mostra as exigências reais da indústria digital em novos mercados.

O programa no Camboja permitiu que as raparigas adolescentes fossem expostas às ferramentas de desenvolvimento de jogos e criação digital. Portanto, os participantes ganharam confiança e adquiriram competências técnicas e criativas aplicáveis na indústria tecnológica local. A UNICEF observou que as mulheres e raparigas continuam subrepresentadas em empregos tecnológicos, mesmo com a crescente procura de talento digital. No entanto, a organização disse que tais parcerias são benéficas para minimizar os obstáculos à formação, ferramentas e redes profissionais.

Para além dos seus principais negócios de negociação, a Bitget tem participado em atividades de impacto social. A exchange também assistiu em ações humanitárias. É necessário visitar o Camboja durante o período de colaboração, com o Diretor de Marketing Ignacio Aguirre a visitar o Camboja no início deste ano. Na visita, teve um encontro com estudantes, professores e equipas de jovens envolvidos no programa de aprendizagem digital.

Participação no Global Game Jam

A visita envolveu interação com participantes cambojanos do Global Game Jam da UNICEF. De acordo com a UNICEF, as equipas cambojanas ganharam quatro dos sete prémios internacionais no Game Jam, o que é notável dado que o desenvolvimento dos projetos ocorreu através de desafios colaborativos com recursos digitais e acesso estruturado aos mesmos.

Com a colaboração contínua com a Bitget, até 2027, a UNICEF terá servido 1,1 milhões de indivíduos em doze países. Além disso, o programa está alinhado com um objetivo mais amplo da UNICEF de aumentar a provisão de aprendizagem baseada em competências para raparigas por governos, sociedades civis e outros parceiros. A UNICEF disse que a coligação ainda é apoiada por governos, sociedades civis e outros parceiros. Portanto, o programa continua posicionado para continuar a expandir-se em várias áreas.

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