Традиційні "крипто-ігри" зазнають невдачі, оскільки вони ставлять токени вище за розваги, але "ігри з криптовалютою" досягають успіху, роблячи блокчейн опціональним або невидимим. Три підходиТрадиційні "крипто-ігри" зазнають невдачі, оскільки вони ставлять токени вище за розваги, але "ігри з криптовалютою" досягають успіху, роблячи блокчейн опціональним або невидимим. Три підходи

Чому "криптоігри" зазнають невдачі, а "ігри з криптовалютою" досягають успіху

2025/12/13 09:28

Криптовалютні ігри часто відштовхують деяких традиційних геймерів. Це тому, що ігрова спільнота Web 2 відчуває, що деякі ігрові проєкти Web 3 часто пов'язані з видобутком ресурсів, спекулятивними діями та дизайном гри, де фармінг токенів винагороджується більше, ніж розвага.

\ Коли великі видавці, Ubisoft або Square Enix, анонсують блокчейн-проєкти, їхні спільноти часто висловлюють невдоволення; суперечки в Twitter та обговорення в Discord заповнені дописами, що підтримують ідею припинення проєктів.

\ Незважаючи на ауру, ігри на блокчейні все ще живі завдяки інвестиціям, і проєкти набирають обертів з інвертованою парадигмою.

\ З'являється тенденція, яка надає пріоритет якості гри, а потім інтеграції характеристик блокчейну. Загалом, розважальна цінність гри визначає утримання гравців, а токенізація дає гравцям додатковий економічний шар, оскільки люди можуть хотіти цих механік. Це структурна зміна періоду "Грати, щоб заробляти", коли винагороди за токени мотивували всю гру, і проєкт зазнавав невдачі, як тільки винагороди припинялися.

\ Ми дослідимо ці інверсійні стратегії, використовуючи три тематичні дослідження для аналізу.

Підхід перший: зробити блокчейн повністю невидимим

Off the Grid вдалося зробити те, що більшість ланцюгових ігор вважали важким для досягнення: розумний успіх без висування криптовалюти на перший план. Незабаром після випуску, гра досягла вершини рейтингів безкоштовних ігор в Epic Games Store, що приваблює традиційну ігрову аудиторію з невеликими знаннями про взаємодію з інфраструктурою блокчейну.

\ Гра базується на GUNZ, підмережі Avalanche, але всі функції блокчейну не підкреслюються і є опціональними. Основний геймплей і графіка виконуються поза ланцюгом, а NFT предмети в грі є опціональними функціями для зацікавлених гравців. Це доводить, що індустрія визнала, що відверта реклама блокчейну може відлякувати геймерів.

\ "Геймери все ще злі через те, що їхні ігрові карти використовувалися для майнінгу Bitcoin та Ethereum в минулому, і вони ніколи не пробачили людей з блокчейну," пояснила Вікторія Хінг, співзасновниця ігрового ланцюга Base layer-3 B3. "Кожного разу, коли будь-який великий видавець говорив, що вони збираються спробувати щось у блокчейні, всі їхні фанати повставали проти них."

\ Gunzilla Games значною мірою працювали над назвою, але вони не рекламували продаж токенів і не просували продукт на ранніх стадіях.

\ Видимість гри була створена природним шляхом завдяки поширенню в соціальних мережах, де відео з геймплеєм поширювалися вірусно без ознак інтеграції блокчейну.

\ Ця стратегія демонструє, що назви, що працюють на блокчейні, можуть конкурувати з традиційними випусками, за умови, що якість геймплею займає провідну роль.

\ Однак, одне питання залишається без відповіді: чи має опціональна функціональність блокчейну потенціал для створення достатньої економічної активності, щоб компенсувати додаткову складність порівняно з традиційною розробкою ігор.

Підхід другий: спочатку створення якості AAA, потім додавання блокчейну

Illuvium - це високоякісна RPG-гра зі збиранням істот з графікою, розгорнутою на Ethereum (Unreal Engine) та динамікою автобатлера, побудована на Ethereum та Immutable X.

\ Команда розробників виправила помилку, мінімізувавши мікротранзакції та надаючи більше безкоштовного контенту, таким чином будучи справедливими та надаючи значущі винагороди відданим гравцям.

\ Але фінансова реальність сувора. Токен ILV впав зі свого піку, торгуючись нижче своєї ціни запуску.

\ Цей сценарій відображає фундаментальне протиріччя AAA блокчейн-ігор: створення справжньої якості займе багато часу і вимагатиме значної кількості капіталу, тоді як випуск токенів до гри створить тиск на ціну до завершення гри. Illuvium запустив токени для фінансування розробки, але ринкові очікування вимагали негайної віддачі, яку геймплей не міг підтримати.

\ Цей випадок показує, що високий рівень якості геймплею може бути досягнутий через AAA блокчейн-назви, коли розробники зосереджуються на створенні, а не на просуванні хайпу токена.

Illuvium активно доводить, що гра може підтримуватися завдяки своїй розважальній цінності, оскільки технічні аспекти розвиваються. Нещодавні події проєкту вказують на філософію "спочатку гра": 15 листопада 2025 року Illuvium випустив своє розширення MMO Combat, представивши п'ятнадцять ліній зброї зі зміною механіки; п'ять днів потому, 20 листопада, їхній Стейкінг V3 був запущений на Base L2, прискорюючи транзакції за нижчою вартістю.

Підхід третій: філософія "спочатку розвага" з безперешкодним входом

Chainers демонструє спосіб, яким усунення перешкод, пов'язаних з криптовалютою, може привабити звичайних користувачів. Гра була випущена в 2023 році і базується на філософії, заснованій на "спочатку розвага, потім заробіток", яка надає більший акцент на розвагах і менше на спекуляції.

\ Не потрібен криптовалютний гаманець або розуміння технології блокчейну, оскільки користувачі можуть зареєструватися за допомогою електронної пошти або облікових даних Google. Вхід також подібний до ігор Web2 і складається з завантаження, реєстрації та гри. Елементи, керовані блокчейном, тобто винагороди NFT та токен під назвою CHU, є компонентами гри і не становлять умов входу.

\ Ефективність цього методу доведена емпірично; понад 600 000 геймерів приєдналися і вже створили більше 25 мільйонів NFT. Пропозиція CHU обмежена 3,33 мільярдами одиниць, які мають бути розподілені протягом 60-місячного періоду, таким чином уникаючи інфляційних тенденцій, які переслідували попередні системи "Грати, щоб заробляти".

\ Однак основна напруга залишається неперевіреною. У випадку, якщо 600 000 учасників створюють 25 мільйонів NFT, відповідне питання полягає в запиті, чи базувалося це на значущих розвагах або простому фармінгу активів. Існуюча парадигма все ще пов'язує геймплей з фінансовими стимулами, структурою, яка історично перетворює відпочинок на працю.

\ Обмеження мобільних платформ від Apple та Google щодо функціональності NFT також обмежують, як ці ігри можуть виконувати свої обіцянки щодо блокчейну. І, що найважливіше, стратегія залежить від постійного розширення бази гравців у своїй здатності підтримувати оцінку токенів; у цьому випадку, як тільки рівень зростання вирівнюється, економічний шар може бути знищений незалежно від притаманної якості геймплею для розваги.

Фундаментальна напруга

Основна структурна проблема, з якою зіткнеться індустрія блокчейн-ігор, полягає в тому, що в традиційних іграх видавці контролюють економіку і, таким чином, зберігають економічну цінність у закритих екосистемах. Блокчейн-ігри, у свою чергу, обіцяють право власності та значущу економічну участь, що фундаментально змінює процеси розподілу вартості.

\ Цей вид вивантаження економічної цінності створює ряд ускладнень. Коли ігри перетворюються на засоби заробітку грошей, вони перетворяться на ігри роботи замість рекреаційних занять. Ця небезпека була продемонстрована під час буму "Грати, щоб заробляти": падіння токенів Axie Infinity спричинило масовий вихід гравців і зробило гру нездатною підтримувати себе лише на основі розважальної цінності.

\ Це було ускладнено парадигмою "грати для аірдропу". Hamster Kombat зібрав 300 мільйонів користувачів до свого аірдропу токенів, але кількість активних гравців впала на 86 відсотків протягом наступних місяців, що призвело до падіння на 41 мільйон користувачів до листопада 2025 року. Очевидно, понад 60 відсотків геймерів Web3, за словами генерального директора Seraph Тобіна Куо, відмовляються протягом лише 30 днів через відсутність довгострокових стимулів та поганий геймплей.

\ Інвестиційний капітал стає все важче забезпечити, оскільки венчурні фірми визнають, що передчасні запуски токенів створюють нестійкий тиск. "Три або чотири роки тому у вас були випадкові блокчейн-ігри з токенами та NFT - вам було набагато легше отримати фінансування від різних венчурних капіталістів", - пояснив Кейт Кім, керівник стратегії в Nexpace. "Тому що люди не були надто добре обізнані в аспектах стійкості, доходу та всіх цих речах."

\ Ніколя Пуар, віце-президент Лабораторії стратегічних інновацій Ubisoft, підкреслив виклик: "Це дуже, дуже складно, дуже важка робота - створити гру і мати можливість завершити її, відполірувати її та доставити її гравцям правильним чином. Web3 додає щось ще складніше, тому що додає невизначеність. Це додає поляризовану думку навколо цього."

Що розкривають три підходи

Наступний крок, який буде завершено емпірично, полягатиме в тому, чи можуть розважальна цінність та токенізація співіснувати стійким способом чи ні, і чи продовжуватиме сектор блокчейн-ігор бути спекулятивним сектором, який ніколи не досягне відповідності продукту ринку за межами фармінгу аірдропів.

\ Термін "криптогра" активно використовувався для відлякування основних користувачів; ті, хто досяг успіху, як правило, зосереджуються на якості геймплею, не позиціонуючи можливості блокчейну як маркетинговий пріоритет.

\ Відносна ефективність або неефективність цих стратегій в кінцевому підсумку визначить здатність базової технології досягти революційної ролі в майбутньому ігор або продовжувати бути виноскою в її історії.

\

Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою service@support.mexc.com для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.

Вам також може сподобатися

Важлива новина: Bitcoin World оголошує нові години роботи у вихідні для оптимізованого висвітлення криптовалют

Важлива новина: Bitcoin World оголошує нові години роботи у вихідні для оптимізованого висвітлення криптовалют

BitcoinWorld важливе оновлення: Bitcoin World оголошує нові години обслуговування на вихідних для оптимізованого криптовалютного покриття у швидкозмінному світі криптовалют, де
Поділитись
bitcoinworld2025/12/13 23:25