法國遊戲巨頭 Ubisoft 公布 2025-26 財年財報,慘賠近 15 億歐元創歷史新高,7 款遊戲遭取消、6 款延期。回顧 Ubisoft 從 2021 年高調進軍 NFT 推出 Quartz 平台,到如今黯然收場,這條 Web3 之路不僅未能挽救營收,反而因社群強烈抵制與銷售慘澹,成為加速品牌危機的催化劑。
(前情提要:無懼玩家「強烈抵制」Ubisoft 宣布 NFT 計畫不變,但銷售慘澹僅 400 鎂!)
(背景補充:搞NFT虧光股價!Ubisoft 分割「刺客教條」三大IP設子公司,讓騰訊入股12.5億美元)
本文目錄
- Quartz 平台問世:九成倒讚的災難開局
- 銷售僅 400 美元:Web3 先鋒的慘澹現實
- 從每年十億營收到鉅額虧損的墜落軌跡
- 騰訊注資、經典 IP 重製:谷底之後的曙光?
法國遊戲巨頭 Ubisoft 於週三公布 2025-26 財年財報,受大規模組織重整影響,年度虧損高達近 15 億歐元(約新臺幣 520 億元),刷新公司紀錄。這波轉型計畫導致該公司取消了 7 款開發中的遊戲,並延後另外 6 款作品的發布。為了精簡架構,Ubisoft 計畫將旗下半數開發工作室整合為五個「創意中心」(creative houses),其餘部門則轉為支援職能。
回顧 Ubisoft 的困境,除了傳統遊戲業務疲軟外,其早在 2021 年大張旗鼓投入的 NFT 戰略,如今看來更像是一場昂貴的豪賭。當年 Ubisoft 選定 Tezos 區塊鏈推出 Quartz 平台,主打「Digits」NFT 數位收藏品,成為全球首個在 3A 大作中整合 NFT 的遊戲發行商,然而隨後發生的連鎖反應,卻成為公司品牌形象的轉折點。
Quartz 平台問世:九成倒讚的災難開局
2021 年 12 月,Ubisoft 在《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon Breakpoint)中推出 Digits NFT——包含狼頭面具、狼皮卡車與狼棕色武器塗裝三款收藏品。然而,Quartz 的預告片上傳至 YouTube 後,隨即湧入超過 130 萬倒讚,按讚/倒讚比僅約 1:9,創下 Ubisoft 頻道史上最高倒讚紀錄。
玩家社群的怒火來得又快又猛。除了批評 Ubisoft 不思提升遊戲品質、只想靠 NFT 收割粉絲,更有人指出其「節能」宣稱(Tezos 為 PoS 鏈)無法掩蓋整體區塊鏈產業的環境爭議。Ubisoft 內部也出現反彈,法國遊戲工會 STJV 罕見發布說明,直言 NFT 策略是「非常糟的主意」。
銷售僅 400 美元:Web3 先鋒的慘澹現實
如果說社群的怒火只是面子問題,那麼實際銷售資料則直接打臉了商業層面的可行性。根據遊戲媒體 VGC 報導,Quartz 上線兩天後,Digits 在二級市場的交易量僅 15 筆;上線第一週,總交易額僅約 400 美元,與 Ubisoft 投入的開發成本相比幾乎可忽略不計。
更尷尬的是,作為載體的《火線獵殺:絕境》本身在 2019 年發售時便因 bug 與強制連線機制而評價不佳,2022 年 9 月 Ubisoft 更宣布將該遊戲下架——Quartz 的核心展示場域就此歸零,NFT 生態在「無遊戲可用」的荒謬情境中名存實亡。
從每年十億營收到鉅額虧損的墜落軌跡
Ubisoft 並非沒有嘗試挽回。2023 年他們一度宣布推出區塊鏈策略遊戲《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,並與 NFT 遊戲平台 Immutable 合作,但這些後續計畫皆無疾而終。2024 年初,Ubisoft 正式關閉「區塊鏈中心」(Blockchain Hub),裁撤相關團隊,實質上宣告 NFT 戰略全面退場。
諷刺的是,Ubisoft 最早在 2017 年就成立區塊鏈研究小組,比多數遊戲大廠都更早布局 Web3。但從 Animoca Brands 的數千萬歐元投資、The Sandbox 虛擬土地購置,到 Quartz 平台的開發與營運,外界估計其 NFT 相關總投入高達 7,000 萬至 1 億歐元,而直接收入可能不到 100 萬歐元。
這筆虧損雖然在 15 億歐元的年度赤字中僅佔一小部分,但 NFT 失利的真正殺傷力在於品牌信譽與投資人信心的雙重打擊。2021 年底 Quartz 問世後,Ubisoft 股價一週內下跌 5%;2022 年 3 月更有美國股東提起集體訴訟,指控管理階層對 NFT 業務前景做出誤導性陳述。此後股價一路從 2021 年初的 100 歐元跌至 2024 年的 13 歐元,市值蒸發超過八成。
騰訊注資、經典 IP 重製:谷底之後的曙光?
面對金融寒冬,Ubisoft 創辦人兼執行長 Yves Guillemot 坦言,2026-27 財年可能仍是「低谷期」,需仰賴經典 IP 重製版突圍。旗艦重製作品《刺客教條:黑旗》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)預計於 7 月 9 日推出,而《極地戰嚎》系列新作也排入 2027 年的發行計畫。
值得注意的是,中國遊戲巨頭騰訊已對 Ubisoft 旗下的 Vantage 工作室進行戰略投資,展現對其核心品牌資產的長期信心。業界也持續傳出騰訊可能全面收購 Ubisoft 的風聲,若成局,估值約 45 億歐元——遠低於 2020 年高峰期的 120 億歐元市值。
從 Web3 先鋒到 NFT 的黯然退場,Ubisoft 的故事為整個遊戲產業留下了一個鮮明的教訓:區塊鏈技術本身的潛力與「把 NFT 包裝成新收費手段塞進遊戲」之間,存在一道玩家用錢包投票的鴻溝。能否在經典 IP 與創新之間找到平衡,將決定這家法國遊戲巨頭能否真正走出谷底。
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