YOM 已正式加入區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance),該聯盟是致力於在遊戲產業推廣區塊鏈的領導組織。BGA 擁有超過 350 家企業會員,並獲得 Ubisoft、Animoca Brands、The Sandbox 及 Polygon 等知名企業的支持。
YOM 建構由全球玩家網絡驅動的去中心化雲端遊戲基礎設施,此次加入讓該公司得以參與區塊鏈遊戲標準的制定過程。
YOM 以去中心化方式運營雲端遊戲基礎設施。大多數雲端遊戲服務依賴單一公司擁有的集中式 GPU 伺服器群。該平台透過將玩家路由至分散式貢獻者網絡中的 GPU,顛覆了這一模式。
該平台分三個步驟運作。發行商只需上傳一次遊戲,YOM 便負責全球發行、串流基礎設施及擴展。
YOM 網絡的 AI 隨後將每位玩家路由至最近的可用 GPU,以集中式服務的簡便性提供去中心化基礎設施。玩家只需點擊即可遊玩。任何裝置、任何瀏覽器,AAA 遊戲在數秒內即可串流。
這一模式之所以重要,是因為雲端遊戲多年來一直承諾大規模普及,卻始終未能實現。延遲問題、基礎設施成本及有限的地理覆蓋範圍,使得使用體驗持續不穩定。
YOM 的去中心化路由透過利用玩家附近已有的 GPU,而非將運算資源集中於少數中央資料中心,解決了延遲和覆蓋範圍的問題。
區塊鏈遊戲聯盟並非單純的行銷組織,而是區塊鏈遊戲主要參與者協調標準、倡議及產業方向的核心平台。
超過 350 家會員涵蓋了傳統遊戲和 Web3 領域最具影響力的企業。Ubisoft 是全球最大的遊戲發行商之一。Animoca Brands 多年來一直是區塊鏈遊戲的重要推動力量。
The Sandbox 是旗艦元宇宙項目。Polygon 提供了大量區塊鏈遊戲實際運行所依賴的基礎設施。
加入該組織意味著 YOM 得以參與塑造區塊鏈遊戲未來走向的對話。互通性、資產所有權、玩家身份及跨遊戲經濟等標準均在聯盟層面進行討論。不在這一對話圈內的企業,最終只能被動回應標準,而非參與定義標準。
雲端遊戲與區塊鏈通常不會被放在同一語境下討論。雲端遊戲關注的是串流基礎設施。
區塊鏈遊戲關注的是所有權與去中心化。YOM 正在打造一個去中心化雲端基礎設施,與去中心化和激勵管理等區塊鏈特性天然契合。
BGA 會員資格標誌著業界認可雲端遊戲基礎設施是區塊鏈遊戲討論的一部分。隨著更多區塊鏈遊戲以 AAA 品質要求推出,串流與運算層變得至關重要。
YOM 的定位使其在解決這一問題上扮演真實角色,而非構建依賴集中式雲端服務商才能運作的遊戲。
區塊鏈遊戲多年來承諾的普及始終未能完全實現。BGA 的角色在一定程度上是推動跨越這一普及鴻溝。制定標準、提升認知及加速真正的產業級整合,比又一次病毒式代幣發行更為重要。
YOM 加入聯盟強化了一個訊號:基礎設施層正與遊戲本身一同獲得認真關注。
YOM 現已成為區塊鏈遊戲聯盟的成員,與包括 Ubisoft、Animoca Brands、The Sandbox 及 Polygon 在內的 350 多家企業並列。BGA 是區塊鏈遊戲標準真正被制定的地方,而 YOM 的去中心化雲端遊戲基礎設施使其處於串流與 Web3 的交匯點。
身處標準制定的核心,比將另一款產品推向真空更為重要。對 YOM 而言,BGA 會員資格是在區塊鏈遊戲下一階段將帶來回報的戰略定位。