YOM 正在 Avalanche 上構建,具備次秒級最終確認性、主權 L1 路線圖及基金會資助。1000+ 個節點、40+ 家發行商,每次會話費用為 $0.05。YOM 正在 Avalanche 上構建,具備次秒級最終確認性、主權 L1 路線圖及基金會資助。1000+ 個節點、40+ 家發行商,每次會話費用為 $0.05。

YOM 正在 Avalanche 上構建,已有 1000+ 個節點和 40+ 個發布商上線

2026/05/27 06:00
閱讀時長 5 分鐘
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YOM 正在 Avalanche 上構建。這個去中心化雲端遊戲網路如今已找到歸屬,而這一選擇伴隨著已到位的強大基礎設施——亞秒級最終確定性、路線圖上的主權 L1,以及基金會撥款支持這一願景。

YOM 現有網路背後的數據是真實的:1000+ 個節點、40+ 個發行商,以及每次遊戲會話定價 $0.05。這一組合使 Avalanche 的宣布不僅僅是一次鏈的選擇,而是以不同方式打造雲端遊戲的基礎。

為何 Avalanche 是正確的選擇

雲端遊戲基礎設施需要兩樣大多數鏈無法同時提供的東西:用於實時串流協調的速度,以及在會話級定價下可行的經濟模型。

Avalanche 的亞秒級最終確定性解決了速度問題。該網路的費用結構使 $0.05 的會話切實可行,這在與多年來補貼虧損的中心化服務競爭時尤為重要。

路線圖上的主權 L1 是更值得關注的部分。為 YOM 專屬的鏈意味著遊戲基礎設施擁有自己的經濟環境,而非在共享 L1 上與其他所有應用競爭。當你在規模化路由 GPU 算力並管理微支付時,這種分離至關重要。

這些數字的真正含義

1000+ 個節點意味著 YOM 擁有真實的分散式基礎設施。雲端遊戲會因延遲而失敗,而延遲則源於地理距離。

全球分佈的千個節點使算力比中心化 GPU 農場更接近玩家。40+ 個發行商意味著供給側已開始行動,遊戲正在上傳,工作室正在做出承諾。

每次會話 $0.05 的定價是打破與傳統雲端遊戲比較的關鍵所在。NVIDIA GeForce Now 和 Xbox Cloud Gaming 採用訂閱模式,隱藏了實際的每次會話成本。 

YOM 的定價透明且顯著更低,因為該基礎設施並非由一家公司通過更廣泛的收入來補貼 GPU 成本。

這對雲端遊戲未來意味著什麼

YOM 的主張直接明瞭:他們修復了雲端遊戲,由玩家運行網路,告別 Steam、PlayStation 和 Xbox。這一定位不僅僅是行銷話術,而是一個賭注——中心化守門模式正在觸及極限,而去中心化替代方案能夠真正提供更好的經濟效益和更廣泛的可及性。

Avalanche 基金會撥款支持 YOM,這表明 Avalanche 將遊戲基礎設施視為值得在基金會層面支持的真實類別。結合主權 L1 路線圖,這一合作夥伴關係是為長期規模化而構建的,而非一次性整合。

結論

YOM 正在 Avalanche 上構建,具備亞秒級最終確定性、即將到來的主權 L1,以及基金會撥款支持這項工作。該網路已運行 1000+ 個節點,並以每次會話 $0.05 的價格服務 40+ 個發行商。

基於正確基礎設施的雲端遊戲,看起來與我們多年來所見的中心化模式截然不同。YOM 正押注於由玩家運行網路能夠產生比訂閱守門者更好的結果,而 Avalanche 正是使這一賭注成為可能的區塊鏈。

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