Xbox Developer Direct 2026 :《極限競速:地平線 6》、《神鬼寓言》、Double Fine《Kiln》、Game Freak《輪迴之獸》皆首日登 Game Pass。Xbox 於 1 月 22 日播出 Developer Direct 2026,帶來 4 款今年內預計推出作品的實機與開發者解Xbox Developer Direct 2026 :《極限競速:地平線 6》、《神鬼寓言》、Double Fine《Kiln》、Game Freak《輪迴之獸》皆首日登 Game Pass。Xbox 於 1 月 22 日播出 Developer Direct 2026,帶來 4 款今年內預計推出作品的實機與開發者解

Xbox Developer Direct 2026 重點整理:《極限競速:地平線 6》5/19 發售、《神鬼寓言》秋季登場

Xbox 於 1 月 22 日播出 Developer Direct 2026,帶來 4 款今年內預計推出作品的實機與開發者解說,包含 Playground Games 的《極限競速:地平線 6》與《神鬼寓言》、Game Freak 的《輪迴之獸》,以及 Double Fine 壓軸公開的新作《Kiln》。官方也再次強調,本次節目中亮相作品皆支援 Xbox Play Anywhere,購買後可在 Xbox 主機、PC 與支援的掌機裝置間共享遊玩與進度。

《極限競速:地平線 6》:以日本為舞台、5 月 19 日推出

《極限競速:地平線 6》確定於 2026 年 5 月 19 日登上 Xbox Series X|S、PC、雲端與 Steam,並在 Game Pass Ultimate 上首日提供;Premium Edition 可於 5 月 15 日搶先遊玩,PS5 版本則規劃於 2026 年稍晚推出。

本作舞台選在日本,Playground Games 表示遊戲地圖將是系列「最大且最密集」的一次,強調地形高低差、不同生態區與季節變化,並以日本車文化作為整體設計核心。上市時將提供約 550 輛車可蒐集與改裝,封面車為 2025 GR GT Prototype 與 2025 Toyota Land Cruiser。玩法結構上,玩家將以「前往日本旅遊的觀光客」身分展開旅程,透過腕帶系統逐步邁向 Horizon Festival 核心舞台。新加入的 Journal 系統,會將探索過的景點與活動記錄為成長歷程,回饋至 Festival 等級,讓偏好自由探索的玩家也能獲得明確的進度回饋。

本作另一項重點是「The Estate」系統,玩家可取得一塊大型私人土地,自由建造空間與設施,概念靈感來自日本的「空屋(Akiya)文化」,強調修復、再利用與個人化經營。在社交體驗方面,《極限競速:地平線 6》新增 Car Meets 機制,參考日本大黑停車場的車聚文化,設置固定聚會地點,讓玩家能交流、欣賞他人車輛並即時套用或購買同款設定。

《神鬼寓言》:新一代阿爾比恩秋季回歸,名聲系統更重視「他人如何看見你」

《神鬼寓言》在 Developer Direct 2026 中被 Playground Games 定位為系列的全新開始,並非延續舊作劇情,而是重新詮釋阿爾比恩世界。開發團隊表示,新作將保留原系列的童話風格、選擇與後果、英式幽默等核心精神,但不刻意模仿過去 Lionhead Studios 的表現方式,而是加入 Playground 自身的創作特色。

故事同樣從主角的童年展開,隨後時間快轉至成年,並以起始村莊 Briar Hill 作為冒險起點。推動主線的關鍵事件,是祖母與整個村莊被神秘人物化為石像。不過,官方刻意避免主線壓迫感,玩家離開村莊後即可自由探索世界,無論是四處旅行、工作、建立關係甚至結婚,主線內容都會等待玩家準備好再繼續推進。

在系統設計上,《神鬼寓言》不設嚴格等級限制或線性流程,鼓勵玩家依照自己的步調探索開放世界,敵人與挑戰也會動態調整,而非單純封鎖區域。戰鬥方面採用「Style-Weaving」概念,讓近戰、遠程與魔法能在同一連段中流暢交錯,玩家可依自身喜好塑造戰鬥風格。角色成長與配裝設計支援多元玩法,無論專精魔法、劍術或混合流派,都能自然融入遊戲體驗。

系列經典的善惡系統則進化為更細膩的名聲機制。玩家的行為是否被看見、被誰看見,會影響在不同聚落中的評價與稱號;同樣的行為,可能在某地被視為英雄,在另一地卻招致反感,讓角色形象隨地域而產生差異,強化世界的真實感與層次。

《Kiln》:捏陶即戰力,4 對 4 對戰圍繞「灑水熄窯」

由 Double Fine 打造的《Kiln》是一款多人對戰取向的新作,預計 2026 年春季推出,平台涵蓋 Xbox Series X|S、PC、雲端、Steam 與 PS5,並於 Game Pass Ultimate 首日提供。遊戲最大特色在於,角色能力完全來自玩家親手製作的陶器。玩家需在拉胚轉盤上捏出不同壺型,每種形狀都會對應不同攻擊方式與特殊技能,讓外型設計與戰術選擇直接連動。

主要對戰模式「Quench」中,兩隊各四名玩家需合作運水、澆熄對手的巨大窯爐,同時防守己方基地。不同陶壺在耐久度與載水量之間存在取捨,促使隊伍自然分工,並可在重生時更換壺型調整戰術。遊戲也設有社交與練習空間「The Wedge」,提供簡化溝通方式、技能測試場與商店等功能,整體風格延續 Double Fine 一貫的創意與幽默調性。

《輪迴之獸》:Game Freak 打造「一人一狗」動作 RPG

《輪迴之獸》是 Game Freak 全新打造的動作 RPG,預計於 2026 年夏季推出,登陸 Xbox Series X|S、PC 與雲端平台,首日加入 Game Pass Ultimate,並支援 Xbox Play Anywhere 與掌機最佳化。

遊戲背景設定在西元 4026 年,人類世界受到名為「blight」的災厄侵蝕而逐步崩壞。主角 Emma 自出生便受 blight 影響,因此獲得操控植物的能力,卻也失去情感與記憶,被世人畏懼與排斥。她肩負「sealer」的身分,必須獵殺被稱為「malefact」的怪物,並將其 blight 吸收進體內,以阻止災厄擴散。與 Emma 同行的白犬 Koo,本身正是一種 malefact,理應與 Emma 的存在互相衝突,但兩者卻因命運交會而結伴同行。隨著旅程往西推進,兩人將逐步接近被視為一切災厄源頭的「輪迴之獸」。

世界探索中,玩家會遭遇名為「腐化森林」的特殊區域,環境會在 blight 影響下瞬間變化,由巨型 malefact「Nushi」生成。玩家需一路突破森林並擊倒 Nushi,吸收其力量後解鎖新能力,成為推進旅程的重要成長節點。戰鬥設計上,《輪迴之獸》強調「節奏感」。Emma 以高速、重操作的刀戰為核心,Koo 則透過指令選單提供技能支援。當玩家成功格擋敵人攻擊時,會累積可用於啟動 Koo 技能的資源;開啟指令選單時,戰鬥節奏會短暫放慢,讓玩家在壓力中重新判斷局勢,結合動作反應與策略思考。

遊戲提供 Normal、Hard 與 Story Mode 三種難度,後者著重敘事體驗,降低操作門檻。成長系統方面,玩家可裝備 Spirit Stones 依戰鬥行為觸發效果,也能替 Emma 更換不同刀具、為 Koo 配戴護符,塑造個人化戰鬥風格。敘事層面則帶有濃厚的神祕色彩。官方透露,Emma 與 Koo 各自隱藏重大祕密,旅途中結識的角色同樣言有所隱,而世界觀中流傳著一條重要規則──「不要抬頭看天空」,暗示著更深層的未知威脅。

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