隨著DLSS 4.5推出,多款新遊戲也宣布將支援NVIDIA的RTX On及DLSS技術,諸如預計於2026年5月27日推出的「007 First Light」與「Control Resonant」皆將支援路徑光線追蹤技術,藉此提升光影效果,並透過DLSS技術增強遊戲的視覺與流暢度。同時,NVIDIA也介紹全新的RTX隨著DLSS 4.5推出,多款新遊戲也宣布將支援NVIDIA的RTX On及DLSS技術,諸如預計於2026年5月27日推出的「007 First Light」與「Control Resonant」皆將支援路徑光線追蹤技術,藉此提升光影效果,並透過DLSS技術增強遊戲的視覺與流暢度。同時,NVIDIA也介紹全新的RTX

諸多新遊戲藉RTX On提升光影視覺效果,矚目3A新作巫師4將導入RTX Mega Geometry新技術

2026/03/10 23:30
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隨著DLSS 4.5推出,多款新遊戲也宣布將支援NVIDIA的RTX On及DLSS技術,諸如預計於2026年5月27日推出的「007 First Light」與「Control Resonant」皆將支援路徑光線追蹤技術,藉此提升光影效果,並透過DLSS技術增強遊戲的視覺與流暢度。同時,NVIDIA也介紹全新的RTX Mega Geometry技術,該技術將多邊形進行叢集化,活用即時細分表面降低CPU負載,藉此提升光線路徑追蹤的性能,可帶來更高的FPS與減少記憶體使用量。

▲007:First Flight開啟路徑光線追蹤前▲007:First Flight開啟路徑光線追蹤後,可看到細節更趨近真實物理環境▲CONTROL:Resonant也將支援路徑光線追蹤▲Alan Wake 2透過支援RTX Mega Geometry提升複雜光影場景效能▲巫師4將導入RTX Mega Geometry Foloage System,在百萬級多邊體環境提供流暢且逼真的光影效果

透過RTX Mega Geometry,在Aline Wake 2每個場景數千個物件的環境可提升5-20%的FPS,並降低300MB的VRAM占用;同時這項技術的進階版本RTX Mega Geometry Foliage System也將在備受矚目的新作品「巫師4」採用,在距有數百萬個物件的複雜場景有效提供流暢的光影視覺效果。

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