《柏德之門 3》遊戲工作室表示《神諭》將不包含 AI 生成藝術一文出現在 BitcoinEthereumNews.com 上。簡而言之,Larian Studios 表示其即將推出的《柏德之門 3》遊戲工作室表示《神諭》將不包含 AI 生成藝術一文出現在 BitcoinEthereumNews.com 上。簡而言之,Larian Studios 表示其即將推出的

《柏德之門 3》遊戲工作室表示《神諭》系列不會採用 AI 生成藝術

簡述

  • Larian Studios 表示其即將推出的角色扮演遊戲 Divinity 將不會包含任何 AI 生成的藝術作品。
  • 工作室負責人 Swen Vincke 在最近一次引發爭議的採訪後,於 Reddit AMA 中澄清了此事。
  • 該開發商表示可能會在內部測試 AI 工具,但會避免在概念藝術和最終資產中使用生成式 AI。

開發 2023 年獲獎角色扮演遊戲《柏德之門 3》的 Larian Studios 於週五表示,其即將推出的遊戲 Divinity 將不會包含任何 AI 生成的藝術作品——儘管該工作室並未完全排除使用 AI 驅動工具的可能性。

工作室負責人 Swen Vincke 在 Reddit 問答(AMA)討論串中發布的回應中討論了這個議題。此次澄清是在玩家和藝術家對生成式 AI 在遊戲開發中的使用方式提出越來越多批評後作出的。

「首先——Divinity 中不會出現任何 GenAI 藝術作品,」Vincke 寫道。「我知道有很多關於我們使用 AI 工具作為概念藝術探索一部分的討論。我們已經說過這並不意味著實際的概念藝術是由 AI 生成的,但我們理解這造成了混淆。」

Vincke 旨在解決的混淆源於 12 月接受《彭博社》的採訪,其中這位工作室負責人提到了 Larian 計劃如何使用生成式 AI 技術。Vincke 今天的評論旨在平息這種混淆。

「為了確保沒有任何疑慮的空間,我們決定在概念藝術開發期間避免使用 GenAI 工具,」他寫道。「這樣就不會有關於藝術作品來源的討論。」

自 2022 年 ChatGPT 和 Midjourney 公開推出,將基於提示的文字和圖像生成帶給廣大受眾以來,遊戲產業一直在努力解決如何使用生成式 AI——或是否使用它。

玩家、開發者和表演者對其對創意工作的影響提出了擔憂,即使工作室面臨不斷上升的開發成本和玩家日益增長的期望。

於 12 月公布的 Divinity 將繼續該工作室對大型角色扮演冒險的關注。雖然 Vincke 沒有透露 Divinity 系列的下一款遊戲何時推出,但他表示 Larian 將繼續在開發的其他部分測試 AI 工具。

「我們持續嘗試提高我們嘗試事物的速度,」他寫道。「我們能做的迭代越多,遊戲玩法通常就越好。」

Vincke 表示,遊戲中包含的任何 AI 生成內容都將受到資料所有權和同意方面的限制。

「需要注意的重要一點是,如果沒有 100% 確定訓練資料的來源和創建資料者的同意,我們不會生成最終出現在遊戲中的『創意資產』,」他寫道。「如果我們使用 GenAI 模型創建遊戲內資產,那麼它將使用我們擁有的資料進行訓練。」

於 2002 年推出的 Divinity 是一個以回合制戰鬥、敘事選擇和合作多人遊戲而聞名的奇幻角色扮演遊戲系列。該系列在《柏德之門 3》成功之前幫助建立了該工作室。上一部作品《神界:原罪 2》於 2017 年推出,獲得了評論家的高度讚譽。

承諾僅將生成式 AI 用於原型設計是否能讓玩家滿意還有待觀察,因為包括 Square Enix 和 Microsoft 在內的主要遊戲發行商已經削減了工作崗位以支持自動化。

針對在遊戲開發中使用 AI 的擔憂,Larian 機器學習負責人 Gabriel Bosque 表示,工作室將機器學習技術視為支援而非取代其創意團隊或配音員的工具。

「這都是新技術,所以我完全理解為什麼很難看到積極的用途在哪裡,」他寫道。「我們相信機器學習是加速並使遊戲開發更高效和簡化的強大工具。這意味著我們的創意人員有更多時間做使他們的工作更有價值、遊戲體驗更豐富的工作。」

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來源: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

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